Auteurs tels que la source officielle les nomme. PoliTrust ne publie aucun rapporteur et ne dispose pas du groupe parlementaire des signataires à la date du texte.
Donnée non collectéeLa source officielle ne rattache pas ce document à un dossier législatif.
Aucune relation déterministe vers un dossier n’est enregistrée pour cette activité.
Reformulation citoyenne produite par PoliTrust à partir du seul texte officiel ci-dessous. Elle n’a aucune valeur officielle : le texte de la source fait foi, et il est reproduit sans modification.
En bref
Rapport du Sénat sur la sous-représentation des femmes dans l'industrie du jeu vidéo, malgré leur pratique massive par 50% des joueurs.
Qui est concerné ?
Les joueuses, créatrices de contenus, développeuses, éditeurs du jeu vidéo et toute l'écosystème professionnel concerné par l'égalité femmes-hommes dans ce
À retenir
50% des joueurs sont des joueuses, mais seulement 20% des professionnels du secteur sont des femmes
L'industrie du jeu vidéo pèse 6 milliards d'euros de chiffre d'affaires en France
Sur 129 jeux analysés, seulement 3 passent un test de représentation féminine équitable
Création du dispositif Checkpoint pour prévenir le harcèlement dans les événements
Un observatoire national permanent est proposé pour suivre l'évolution de la place des femmes
Objectif
Analyser la sous-représentation des femmes dans tous les aspects du jeu vidéo : pratique, création, industrie et management, et proposer des mesures concrètes d'amélioration pour atteindre l'égalité réelle.
Résultat concret
Proposition de mise en place d'un observatoire national permanent dédié à la place des femmes dans le jeu vidéo, avec publication régulière de données chiffrées sur la représentation féminine à tous les niveaux.
Résumé
Le compte-rendu présente les travaux de la Délégation aux droits des femmes du Sénat sur la place des femmes dans l'industrie culturelle majeure que constitue le jeu vidéo. Malgré la pratique massive (50% des joueurs sont des joueuses, notammentmajoritaires dans la génération Z), les femmes restent quasi invisibles dans les métiers techniques (6%), les postes de direction (14%) et les contenus produits. Les témoignages de streameuses harcelées illustrent l'ampleur des violences en ligne. Le rapport documente cette réalité et propose des pistes concrètes : observatoire national permanent, dispositifs de formation obligatoire aux violences sexistes pour les professionnels, réformes du système PEGI pour mieux protéger les mineurs.
Extraits reproduits sans modification, tels que la source officielle les publie. PoliTrust n’en corrige ni l’orthographe ni la formulation.
Donnée non collectée
Le texte officiel de ce document n’a pas été collecté : la source publie son intitulé, sa date et son identifiant, mais pas son corps. La source officielle ci-dessus le donne intégralement.
Couverture partielleLes 6 activités les plus récentes du même auteur, rattachées par l’identifiant officiel que la source porte sur chaque texte. La fiche de l’élu porte l’intégralité de son activité.
PoliTrust ne rapproche jamais deux activités par leur titre, leur date ou leur ressemblance. Les relations publiées ici sont celles que la source officielle établit elle-même : l’auteur porté sur le texte, et le dossier de rattachement.
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